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#136
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Dice Roll:
Move Silently Dice Roll:
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#137
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Attack
__________________Dice Roll:
Damage Dice Roll:
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#138
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Energy Ray at anyone gearing to shoot at Caram.
Dice Roll:
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#139
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Opps, need to roll ranged touch.
Dice Roll:
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#140
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Rhys attack
Dice Roll:
(Never mind then)
Last edited by Peter172; 02-11-2010 at 04:23 AM. |
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#141
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Move Silently
__________________Dice Roll:
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#142
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Hide
__________________Dice Roll:
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#143
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Attacks
Dice Roll:
Dice Roll:
Dice Roll:
Dice Roll:
Dice Roll:
Dice Roll:
Dice Roll:
Dice Roll:
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#144
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Move silently again
__________________Dice Roll:
Sneak Attack on Goblin Main Hand Attack Dice Roll:
Main hand sneak damage Dice Roll:
Main hand Bane dagger damage (If target is goblinoid) Dice Roll:
Off hand Attack (Weapon Finesse) Dice Roll:
Off hand damage + Flame Dice Roll:
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#145
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Dice Roll:
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#146
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Arrow
__________________Dice Roll:
Damage Dice Roll:
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#147
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K (Architecture)
Dice Roll:
Search Dice Roll:
Bolstered by Animal Aff (+4 to INT) |
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#148
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Energy Cone - Sonic (overchanneled)
Dice Roll:
Sonic A cone of this energy type deals -1 point of damage per die and ignores an object’s hardness. This power’s subtype is the same as the type of energy you manifest. |
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#149
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Another arrow attack
__________________Dice Roll:
Damage Dice Roll:
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#150
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Attack
Dice Roll:
Dice Roll:
Dice Roll:
Dice Roll:
Dice Roll:
Dice Roll:
Dice Roll:
Dice Roll:
Dice Roll:
Dice Roll:
Dice Roll:
Dice Roll:
Dice Roll:
Dice Roll:
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