#91
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Sandrel: Dice Roll:
Dice Roll:
Dice Roll:
Cama: Dice Roll:
Dice Roll:
Joan: Dice Roll:
Scott: Dice Roll:
Dark Mount: Dice Roll:
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#92
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ability checks S D C I W Ch, using his natural modifiers
Dice Roll:
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#93
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Junior Ranger
Dice Roll:
Dice Roll:
Dice Roll:
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#94
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Mech Training
Dice Roll:
Dice Roll:
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#95
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Mech Training
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#96
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will save
Dice Roll:
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#97
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initiative
Dice Roll:
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#98
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The Dark Knight
Cama AoO: Dice Roll:
Dice Roll:
George blocks: Dice Roll:
Dice Roll:
George AoO: Dice Roll:
Dice Roll:
Knight: Dice Roll:
Dice Roll:
Cama: Dice Roll:
Dice Roll:
Joan: Dice Roll:
Dice Roll:
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#99
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Mech Training
Tumble: Dice Roll:
Attack: Dice Roll:
Dice Roll:
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#100
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Mech Training
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#101
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Path of the Enlightened Dragon
Charge: Dice Roll:
Dice Roll:
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#102
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Mech Training
Tumble Dice Roll:
Chain Gun Dice Roll:
Dice Roll:
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#103
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diplomacy for talking
Dice Roll:
hitting to stun (DC 20 fort... fingers crossed) with stunning fist attack and damage Dice Roll:
tumble check to move away without provoking AoO (DC 15) --> he has a +19 modifier, so auto-success unless their is an environmental penalty or something Dice Roll:
more rolls (makes 1 attack per round, then tumbles away, or uses spring attack if the dragon gives him space to do so) one more stunning fist attack for the day, then he's out of attempts (used up four in the first match iirc) to hit (+11) Dice Roll:
damage (+4) Dice Roll:
reflex saves (+14, has evasion) Dice Roll:
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#104
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Path of the Enlightened Dragon
Fort: Dice Roll:
Breath: Dice Roll:
Attacks (+19): Dice Roll:
Damage (+6): Dice Roll:
Diplo: Dice Roll:
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#105
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too bad I can't use the reflex saves from last time -- no crit fails
![]() to hit rolls (+11) (now would be a nice time for a bunch of crits) Dice Roll:
damage rolls (+4) Dice Roll:
reflex saves rolls (+14, has evasion) Dice Roll:
bluff (+1) and diplomacy (+5) checks (did I hear something about +20 circumstance bonus for wounding a dragon's pride?) Dice Roll:
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